slot
วันพฤหัสบดี, กันยายน 23
Home>>พนันออนไลน์>>Tim Poole พูดคุยเกี่ยวกับ G2E เสมือนจริงเป็นครั้งแรก
Tim Poole พูดคุยเกี่ยวกับ G2E เสมือนจริงเป็นครั้งแรก
พนันออนไลน์

Tim Poole พูดคุยเกี่ยวกับ G2E เสมือนจริงเป็นครั้งแรก

Tim Poole พูดคุยเกี่ยวกับ G2E เสมือนจริงเป็นครั้งแรก และตรวจสอบว่าเหตุการณ์เสมือนจริงจะกลายเป็นสิ่งถาวรในการเล่น slot เกมของสหรัฐฯหรือไม่ บทความนี้ปรากฏในนิตยสาร Gaming America ฉบับเดือนพฤศจิกายน / ธันวาคม

Tim Poole พูดคุยเกี่ยวกับ G2E เสมือนจริงเป็นครั้งแรก

จากด้านบนเป็นชื่อที่เหมาะสมสำหรับส่วนนี้ของ Gaming America เนื่องจากเป็นจุดเริ่มต้นของ American Gaming Association (AGA) และ Reed Exhibitions ด้วย Virtual G2E ในปีนี้ ในขณะที่สื่อที่ได้รับเลือกมารวมตัวกันสำหรับเซสชั่น Pad & Pen ของงานซึ่ง

เป็นการบรรยายสรุปล่วงหน้าเราทุกคนได้รับการแนะ พนันออนไลน์   นำให้รู้จักกับความมหัศจรรย์ของ Zoom และสิ่งที่จะรอผู้เข้าร่วม คุณทราบหรือไม่ว่าคุณสามารถส่งข้อความถึงผู้คนแบบส่วนตัวภายในการโทรแบบกลุ่มได้ คุณทราบหรือไม่ว่าการซูมสามารถตัดออกได้ค่อนข้างง่ายเมื่อถึงตาคุณที่จะถามคำถาม

หากคุณไม่ทราบจุดแรกนั้นยินดีต้อนรับ แต่เรามั่นใจว่าคุณทุกคนรู้เรื่องที่สอง เป็นปีแรกของ G2E ที่คนรู้จักใหม่ ๆ พูดประโยคว่า “ยินดีที่ได้พบคุณ” แทนการจับมือหรือกอดต้อนรับตามปกติ วลีดังกล่าวเคยเป็นประเด็นถกเถียงในสำนักงาน Gaming America แต่ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ผู้ที่ไม่ได้เป็นแฟนต้องยอมรับว่าตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันแล้ว

เหตุการณ์เสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จหรือสามารถกลายเป็นเพียงประเด็นของการโต้แย้งได้เสมอ แต่เริ่มต้นด้วยแง่บวกมีองค์ประกอบที่ไม่ต้องสงสัยที่สามารถรวมเข้ากับงานแสดงสินค้าในอนาคตและ ได้แก่ G2E ในอนาคต ในช่วงเซสชั่นนี้เมื่อ Gaming America ถามว่า G2E จะรวมเครื่องมือดิจิทัลอย่างไรและสิ่งนี้จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในการประชุมใน

อนาคตได้หรือไม่ Cait DeBaun ผู้อำนวยการอาวุโส AGA ฝ่ายสื่อสารเชิงกลยุทธ์กล่าวว่า“ เราเห็นว่านี่เป็นโอกาสที่จะเห็นว่าผู้คนสามารถเชื่อมต่อกันได้อย่างไร และดำเนินธุรกิจในบริบทเสมือนจริง เราสามารถวางแผนสำหรับ G2E 2021 และเรากำลังหาวิธีที่ [องค์ประกอบเสมือน] สามารถเกิดขึ้นได้และเรากำลังมองหาวิธีที่จะรวมเข้ากับอนาคต “

การเข้าถึงทางภูมิศาสตร์ที่กว้างขึ้นเป็นอีกหนึ่งประโยชน์ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ เมื่อ Gaming America ยังสอบถามว่า G2E เสมือนจะรวมผู้เข้าร่วมจากต่างประเทศได้อย่างไร Korbi Carrison ผู้อำนวยการกิจกรรมของ G2E ตอบว่า“ สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสเข้าถึงทั่วโลกอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน แม้ว่าเราจะมีความท้าทายเกี่ยวกับเขตเวลา แต่ตอนนี้ก็มีให้บริการตามความต้องการสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมได้ในอดีต ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ได้กับผู้ชมทั่วโลกอย่างแท้จริง”

เมื่อถึงวันที่ G2E เต็มรูปแบบลาสเวกัสจะไม่หันกลับมามอง ในความเป็นจริงในทำนองเดียวกันกับแนวคิดของความต้องการการพนันกีฬาที่ถูกคุมขังการสร้างเครือข่ายและกิจกรรมทางสังคมอาจจะฟุ่มเฟือยมากเกินไปใน G2E ที่ตั้งอยู่บนบกหลังการระบาดครั้งแรกซึ่งเป็นเพียงธรรมชาติของมนุษย์


แต่ถ้าเราทุกคนมีทางเลือกระหว่างเหตุการณ์เสมือนจริงและงานแสดงสินค้าบนโซเชียลที่ปลอดภัย – ที่นี่ตอนนี้ – เราสงสัยว่าจะมีใครเลือกอดีต ปัญหาสำหรับอนาคตอันใกล้คือการชุมนุมจำนวนมากจะไม่ปลอดภัย พวกเขายังไม่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาด้วยซ้ำ ดังนั้นทางเลือกจึงกลายเป็นเหตุการณ์เสมือนจริงหรืออาจเป็นตั๋วเครื่องบินทั่วโลกสำหรับ

ประสบการณ์เพียงบางส่วน ตรงไปตรงมาน้อยกว่ามาก ข้อตกลงทางธุรกิจที่ตกลงกันได้ดีกว่าการโทรแบบ Zoom โดยที่ผู้คนอยู่อย่างสะดวกสบายในสำนักงานหรือสำนักงานที่บ้านหรือในระยะห่างเพียงเมตรเดียวซึ่งมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนคนที่สามารถเข้าร่วมการประชุมได้ คุณจำเป็นต้องนั่งอยู่ในห้องที่มีพื้นที่ว่างจำนวนมาก (และสวมหน้ากากอนามัย) เพื่อดูการประชุมของอุตสาหกรรมและตั้งคำถามกับผู้พูดหรือคุณควรนั่งที่โต๊ะทำงานพร้อมแก้วกาแฟของคุณเองดีกว่าไหม?

ในสถานการณ์ข้างต้นทางเลือกเสมือนเป็นเนื้อหาที่ต้องการ และนั่นคือจุดที่เหตุการณ์เสมือนจริง – หรือองค์ประกอบเสมือนจริงของเหตุการณ์ – อาจจะสร้างช่องว่างและกลายเป็นงานแสดงสินค้าถาวรในอนาคต อันที่จริงในบางงานของยุโรปในปี 2019 แทร็กการประชุมบางรายการได้ดำเนินการภายในสภาพแวดล้อมทางกายภาพ แผงลำโพงนั่งพร้อม

ไมโครโฟนและสมาชิกผู้ฟังสวมหูฟังดังนั้นการสื่อสารทั้งหมดจึงดำเนินการผ่านเทคโนโลยีอยู่ดี ด้วยการมองย้อนกลับไปเมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของสิ่งที่เกิดขึ้นในเวลานั้นของการระบาดที่ไม่คาดฝันสิ่งนี้ดูเหมือนจะมากเกินไปจนอาจไม่มีจุดหมายด้วยซ้ำ การเรียกใช้แทร็กการประชุมเดียวกันแทบจะสามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นโดยมีความพิเศษแบบเดียวกันกับผู้เข้าร่วมที่จ่ายเงินในขณะที่ยังช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถชมได้โดยไม่ต้องออกจากโรงแรม

และเช่นเคยผู้คนมักต้องการเนื้อหาเสมือนจริง ไม่ว่าสภาวะโลกปัจจุบันจะดำเนินต่อไปนานแค่ไหนผู้คนอาจเบื่อหน่ายกับการซูมโดยต้องคลิกปุ่มเพื่อยกมือขึ้นหรือต้องพิมพ์คำถามแทนที่จะถามด้วยเสียงพูด เมื่อถึงวันที่ G2E เต็มรูปแบบลาสเวกัสจะไม่หันกลับมามอง ในความเป็นจริงในทำนองเดียวกันกับแนวคิดของความต้องการการพนันกีฬาที่ถูกคุมขังการสร้างเครือข่ายและกิจกรรมทางสังคมอาจจะฟุ่มเฟือยมากเกินไปใน G2E ที่ตั้งอยู่บนบกหลังการระบาดครั้งแรกซึ่งเป็นเพียงธรรมชาติของมนุษย์

แต่สิ่งที่เราสามารถนำไปใช้ได้อย่างแน่นอนจากประสบการณ์ปัจจุบันและการเรียนรู้ของเราจาก G2E เสมือนรุ่นแรกคือจุดบวกของทุกสิ่งที่เป็นดิจิทัล ค่าใช้จ่ายจะลดลงอย่างมากการเข้าถึงเพิ่มขึ้น (คุณสามารถมีผู้คนจำนวนมากที่ดูกิจกรรมทางออนไลน์ได้มากกว่าห้องที่ใหญ่ที่สุด) และความสะดวกสบายของผู้เข้าร่วมจะทวีคูณ ตัวอย่างเช่นหากคุณอยู่แถวหน้าของ

ห้องประชุมและคุณไม่ได้ทำให้ผู้พูดคนนี้หลงใหลเป็นพิเศษซึ่งอาจเกิดขึ้นได้การลุกขึ้นและออกไปจะส่งข้อความเชิงลบและมันก็เป็นเรื่องที่น่าอึดอัด เมื่อดูจากที่บ้านผู้พูดจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณได้คลิกออกจากแทร็กซึ่งดีกว่าสำหรับความมั่นใจและการส่งมอบและมอบประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

แล้วการปัดระหว่างแทร็กด้วยล่ะ? คุณไม่สามารถกระโดดไปมาระหว่างห้องประชุม A และห้องประชุม B ได้ตลอดเวลาโดยเฉพาะในนิทรรศการขนาดใหญ่เช่น G2E แต่คุณสามารถดูออนไลน์ได้ เพียงคลิกปุ่มคุณสามารถเลือกระหว่างแทร็กการประชุมจำนวนเท่าใดก็ได้และการวางแผนการพูดคุยที่คุณไม่อยากพลาดทำได้ง่ายและใช้งานได้จริงมากขึ้นโดยกำหนดเวลาตามการประชุมของคุณ

โดยรวมแล้วปัจจัยเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงอุตสาหกรรมเกมในวงกว้างและสังคมที่กว้างขึ้นซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของดิจิทัลในโลก ใช่แล้วการเดินจากปลายด้านหนึ่งของ G2E ไปยังอีกด้านหนึ่งโดยรวบรวมขั้นตอนต่างๆและการได้เห็นเครื่องเกมรุ่นล่าสุดทั้งหมดนั้นดีต่อ

สุขภาพของคุณและธุรกิจของคุณ ใช่แน่นอนว่าเราไม่ได้บอกว่าวิดีโอคอลดีกว่าการเข้าสังคมจริงๆนับประสาอะไรกับความสามารถในการดื่มกับเพื่อนร่วมงาน แต่โลกกำลังเปลี่ยนไปและไม่มีใครควรมองว่าเหตุการณ์เสมือนจริงเป็นความผิดพลาดบางอย่างที่เราต้องอดทนในขณะ

นี้ การลงทุนในการแสดงเหล่านี้ในช่วงที่เกิดการระบาดเช่นเดียวกับความเชี่ยวชาญที่ได้รับหวังว่าจะไม่สูญเปล่าเมื่อเรากลับไปที่ G2E ในชีวิตจริงอันเป็นที่รักของเรา การประชุมเสมือนจริงสามารถมีส่วนสำคัญในอนาคตระยะยาวของอุตสาหกรรมของเราได้

ประธาน Gaming Arts: ผลิตภัณฑ์และผู้คน

Gaming America พูดคุยกับ Mike Dreitzer ประธาน Gaming Arts เพื่อค้นหากุญแจสำคัญในการสร้างสรรค์และแผนการเล่นเกมของซัพพลายเออร์ในช่วงที่เหลือของปีนี้
บอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับภูมิหลังของคุณและคุณมีส่วนร่วมกับ Gaming Arts ครั้งแรกได้อย่างไร

ฉันอยู่ในด้านซัพพลายเออร์ของอุตสาหกรรมเกมมาตั้งแต่ปี 2542 ก่อนหน้านั้นฉันอยู่ที่สำนักงานอัยการสูงสุดในเนวาดาซึ่งฉันเป็นตัวแทนของคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดา และ คณะ กรรมการ การ เล่น เกมเนวาดาดังนั้นฉันจึงตัดฟันในด้านกฎระเบียบ ย้ายไปที่ฝั่งของซัพพลายเออร์

ฉันดำรงตำแหน่งหลายตำแหน่งในด้านซัพพลายเออร์ ในปี 2018 ฉันมีโอกาสเข้าร่วม Gaming Arts ในเวลานั้น David Colvin เจ้าของ บริษัท กำลังต้องการเริ่มต้นเข้าสู่ธุรกิจสล็อต ก่อนที่ฉันจะเข้าร่วม Gaming Arts เคยเป็น บริษัท บิงโกและคีโน ในขณะที่เรายังคงมีรากฐานเหล่านั้นเราได้พัฒนาธุรกิจสล็อตตั้งแต่ปี 2018

เป็นการเดินทางที่น่าสนใจมาก เราประสบความสำเร็จมากมาย แต่แน่นอนว่าเรามีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมเกี่ยวกับความท้าทายล่าสุดกับ COVID-19 เรายังคงดำเนินการต่อไปและจนถึงตอนนี้ผลลัพธ์ก็ค่อนข้างดี ดังนั้นเราจะยังคงอยู่ที่นั่นสำหรับลูกค้าของเราในอเมริกาและทั่วโลกในขณะที่โลกยังคงได้รับการเยียวยาจากโรคระบาดนี้

อะไรคือสิ่งสำคัญที่คุณจะบอกว่าคุณได้เรียนรู้จากช่วงเวลาที่คุณอยู่ในอุตสาหกรรมที่ตอนนี้คุณสมัครที่ Gaming Arts?

ก่อนอื่นมันเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และผู้คน ในตอนท้ายของวันคุณต้องมีข้อเสนอที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นของลูกค้า เราอยู่ในธุรกิจคอนเทนต์หรือ“ ธุรกิจยอดนิยม” ดังนั้นคุณต้องมีคลังเกมที่ใหญ่พอที่ผู้คนต้องการเล่น คนรอบข้างคือผู้ที่สามารถช่วยปรับวิสัยทัศน์ให้กับผลิตภัณฑ์ได้

ที่ Gaming Arts เรามีทั้งผลิตภัณฑ์และผู้คน เรามีขนาดเล็ก แต่เรายังคงเห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและสัญญาในตลาดแม้กระทั่งโพสต์ COVID เราได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เหมาะกับ COVID ฉันหมายความว่าเรามีผลิตภัณฑ์ที่มีพื้นที่ทางสังคมจากกันและกันโดยธรรมชาติดัง

นั้นจึงเป็นไปตามหลักเกณฑ์การเว้นวรรคทางสังคมทั้งหมด จากนั้นเรายังมี Casino Wizard ซึ่งเป็นเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์แบบหลายเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเล่นแบล็คแจ็คลูกเต๋ารูเล็ตและบาคาร่า ให้ประสบการณ์การเล่นเกมบนโต๊ะแก่ผู้เล่นโดยไม่จำเป็นต้องใกล้ชิดกับผู้เล่นคนอื่น ๆ

Gaming Arts เปลี่ยนไปอย่างไรในฐานะ บริษัท ตั้งแต่คุณเข้าร่วมครั้งแรกเมื่อเกือบสามปีที่แล้ว?

ก่อนอื่นเราไม่ลืมรากเหง้าของเรา เรายังคงมีธุรกิจหลักในคีโนและบิงโก เราได้นำเสนอนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องภายใน Keno และ bingo space แต่ในขณะที่เรากำลังดำเนินการนั้นเราได้สร้าง บริษัท สล็อตขึ้นมาตั้งแต่ต้น

เพื่อให้สามารถส่งมอบเครื่องในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมได้มากน้อยกว่าสภาพแวดล้อมการเล่นเกมหลังโควิดไม่ใช่เรื่องเล็ก คุณต้องกังวลตัวเองในทุกแง่มุมของการดำเนินการ คุณต้องมีใบอนุญาตและความสามารถในการสร้างเกมส่งเกมขายเกมให้บริการเกมแล้วทำใหม่อีกครั้ง นับเป็นประสบการณ์ที่น่ายินดีที่สร้างขึ้นตั้งแต่ต้น

ในขณะที่เราตั้งตารอในช่วงที่ เหลือ ของปี 2020 และปีหน้าอะไรคือสิ่งที่ บริษัท ให้ความสำคัญ?

แม้ ใน ช่วง ที่เกิดโรค ระ บาดเราก็ไม่ เคย พลาด ที่จะปรับปรุงการวิจัยและพัฒนาของเราอย่างต่อเนื่อง ด้วยเครดิตของพวกเขาทีม R&D ยังคงดำ เนิน การต่อไปสร้างเกมและยังคงได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบผ่านห้องปฏิบัติการ ทด สอบ ในช่วงที่เกิดโรคระบาดเรายังคงเติบโตห้องสมุดของเราและเมื่อมองย้อนกลับไปฉันคิดว่าเราจะรับรู้ว่านั่นเป็นการตัดสินใจที่ดีจริงๆ

นอกจากนั้นเรายังใช้เวลาในการเตรียมความพร้อมสำหรับปี 2021 และจะยังคงประกาศชื่อของเรา สิ่งเหล่านี้จะ ออก มา ใน ปริ มาณ ปาน กลาง ระ หว่าง นี้ถึงสิ้นปีโดยหวังว่าปี 2564 จะพลิกมุมในแง่ของการฟื้นตัว

อ่านเพิ่มเติม

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *