slot
วันอาทิตย์, มกราคม 24
Home>>พนันออนไลน์>>คาสิโนใช้จิตวิทยาให้คุณเสี่ยงโชคมากขึ้น
คาสิโนใช้จิตวิทยาให้คุณเสี่ยงโชคมากขึ้น
พนันออนไลน์

คาสิโนใช้จิตวิทยาให้คุณเสี่ยงโชคมากขึ้น

คาสิโนใช้จิตวิทยาให้คุณเสี่ยงโชคมากขึ้น ทุกคนเคยได้ยินว่าไม่มีนาฬิกาหรือหน้าต่างในคาสิโนดังนั้นนักพนันจะไม่ทราบว่าพวกเขาเสียเงินมานานแค่ไหน แต่นี่เป็นการออกแบบพระกิตติคุณจริงหรือ? และได้ผลหรือไม่? จากการslotวิจัยพบว่าการออกแบบคาสิโนที่ประสบความสำเร็จที่สุดอาจไม่ใช่การออกแบบที่มืดมนเหมือนเขาวงกตที่เราคิดว่าเป็น

ไม่ใช่เรื่องน่าตกใจที่ธุรกิจที่สร้างขึ้นจากการทำให้คนจำนวนมากเพิกเฉยต่ออัตราต่อรองและการใช้เงินจำนวนมากจะถูกลงทุนเพื่อให้แน่ใจว่าทุกสิ่งในคาสิโนทำงานไปสู่เป้าหมาย และปรากฎว่าภูมิปัญญาดั้งเดิมไม่ใช่สิ่งที่ใช้ได้ผล

คาสิโนใช้จิตวิทยาให้คุณเสี่ยงโชคมากขึ้น

Bill Friedman และการออกแบบเกม
ผู้เสนอการออกแบบคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดที่เราคิดว่าเป็น “คลาสสิก” มาจากอดีตผู้ติดการพนันบิลฟรีดแมนซึ่งกลาย พนันออนไลน์  เป็นศาสตราจารย์สอนเกี่ยวกับการจัดการคาสิโนที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสผู้บริหารคาสิโนและที่ปรึกษาคาสิโน เพื่อที่จะปรับปรุงโรงแรม

ที่เขาเข้าครอบครองเขาได้ศึกษาคาสิโนในเนวาดากว่าแปดสิบแห่งโดยพยายามหาสิ่งที่พวกเขามีที่ทำให้ผู้คนมาหาพวกเขา ตัวเกมก็เหมือนกันดังนั้นจึงต้องมีแพ็คเกจที่แตกต่างกัน ดังที่เขาเขียนไว้ใน Stripping Las Vegas: A Contextual Review of Casino Resort Architecture “การพิจารณาที่เกี่ยวข้องเพียงอย่างเดียวสำหรับการออกแบบคาสิโนมีดังนี้: ผู้เยี่ยมชมเล่นการพนันกี่เปอร์เซ็นต์กลับไปเล่นการพนันกี่เปอร์เซ็นต์ไม่มีอะไรสำคัญอีก”

ข้อสรุปของฟรีดแมนกลายเป็นหนังสือความยาว 630 หน้าชื่อว่า Designing Casinos to Dominate the Competition ฟรีดแมนรวมถึงการวิเคราะห์องค์ประกอบการออกแบบทั่วไปของคาสิโนที่ประสบความสำเร็จติดตามการออกแบบคาสิโน

ตลอดประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่ถูกกฎหมายในเนวาดาจบในปี 1990 ข้อสรุปของฟรีดแมนขึ้นอยู่กับการสังเกตของเขาโดยประเมินองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จเนื่องจากองค์ประกอบในคาสิโนทำเงินได้มากที่สุดและดึงดูดนักพนันจากภายนอกแขกของพวกเขาเอง ในการวิเคราะห์ของเขาคาสิโนได้รับการประเมินจากการชนะ

คาสิโนทั้งหมดการชนะสล็อตจำนวนสล็อตอัตราการครอบครองสล็อตและจำนวนผู้เล่น นอกจากนี้เขายังประเมินอัตราส่วนระหว่างสล็อตต่อห้องโดยพบว่าการมีช่องมากกว่าห้องในโรงแรมเป็นหลักฐานว่านักพนันมาจากคู่แข่งไปยังคาสิโนของพวกเขา ในหลอดเลือดดำที่คล้ายกันเขายังมองไปที่อัตราส่วนของผู้เล่นต่อห้องผู้เล่นมากกว่าพื้นที่ในโรงแรมก็วัดเช่นกัน

ไม่มีแง่มุมใดของการออกแบบหลุดออกไปจากการวิเคราะห์ของฟรีดแมนและหลักการทั้งสิบสามข้อของเขาสอดคล้องกับแบบแผนบางประการที่เรามีเกี่ยวกับคาสิโน ดังตัวอย่าง:

หลักการที่ 2: อุปกรณ์การพนันทันทีภายในทางเข้าคาสิโนเอาชนะทางเข้าที่ว่างและงานอดิเรกที่ว่างเปล่า
หลักการที่ 4: เค้าโครงของเขาวงกตเต้นทางเดินและทางเดินยาวกว้างตรง
หลักการที่ 8: เพดานต่ำเอาชนะเพดานสูง
หลักการที่ 9: อุปกรณ์การพนันในฐานะของตกแต่งเอาชนะการตกแต่งที่น่าประทับใจและน่าจดจำ
หลักการที่ 11: ทางเดินเน้นอุปกรณ์การพนันเอาชนะถนนอิฐสีเหลือง
หากคุณเคยไปที่โรงแรมที่มีคาสิโนอยู่ที่นั่นเมื่อคุณเข้ามาเพดานต่ำมีการตกแต่งภายนอกโต๊ะและเครื่องจักรเล็กน้อยและด้วยรูปแบบที่ทำให้คุณกลับไปที่คาสิโนอยู่เสมอคุณจะเห็น “การออกแบบเกม” ในทางปฏิบัติ

Roger Thomas และการออกแบบสนามเด็กเล่น
ในช่วงสามสิบปีที่ผ่านมาการออกแบบคาสิโนได้เปลี่ยนไปจากการออกแบบเกม ท้ายที่สุดหลักการออกแบบของฟรีดแมน # 10 คือ “การตกแต่งแบบมาตรฐานเอาชนะธีมคาสิโนภายใน” และในช่วงเวลาหนึ่งที่เกิดขึ้น: แม้ว่าด้านนอกของแถบในเวกัสจะแสดงโรงแรมในหลากหลายรูปแบบ แต่การออกแบบของฟรีดแมนก็ยังคงเป็นคาสิโนภายใน

นักออกแบบ Roger Thomas ร่วมมือกับ Steve Wynn และแยกทางกับหลักการออกแบบของ Friedman กับ Bellagio ตามที่อธิบายไว้กับ The New Yorker:

“ ถ้าคุณลองคิดดูการจัดวางแบบดั้งเดิมก็ไม่สมเหตุสมผล” โทมัสบอกฉัน “ผู้คนไม่ต้องการเดิมพันเมื่อพวกเขารู้สึกติดกับดักหรือจมหรือสับสนนั่นไม่ใช่อารมณ์ที่คุณต้องการ” แต่ Wynn และ Thomas ทำงานโดยใช้สมมติฐานที่ว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะวางเดิมพันที่ยิ่งใหญ่และมีความเสี่ยงเมื่อพวกเขารู้สึกปลอดภัยและผ่อนคลาย

แทนที่จะจับนักพนันในเว็บสล็อตแมชชีนซึ่งเป็นสถานการณ์ที่เสี่ยงต่อความวิตกกังวลในการแพร่พันธุ์คาสิโนควรยั่วยวนพวกเขาด้วยความงดงาม “ ผู้คนมักจะมีลักษณะของห้อง” โทมัสกล่าว “พวกเขารู้สึกมีเสน่ห์ในพื้นที่ที่มีเสน่ห์และเต็มไปด้วยพื้นที่อันอุดมสมบูรณ์และใครไม่อยากรู้สึกร่ำรวย”

โทมัสตั้งเป้าเกี่ยวกับการสร้างคาสิโนที่ฝ่าฝืนกฎทั้งหมดของการออกแบบคาสิโน ในขณะที่ฟรีดแมนวิพากษ์วิจารณ์แผน “โรงนาเปิด” ซึ่งเขากำหนดให้เป็นพื้นที่ใด ๆ ที่มีรูปแบบที่กว้างขวางและเพดานสูงโทมัสได้สร้างเพดานสูงตระหง่านที่หุ้มด้วยผ้าไหมและยืนกรานในเส้นสายตาที่ชัดเจนเพื่อความสะดวก ฟรีดแมนเรียกร้องให้ “

อุปกรณ์การพนันในทางเข้าคาสิโนทันที” โดยมีเครื่องสล็อตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่ประตูหน้า อย่างไรก็ตามโทมัสจินตนาการถึงล็อบบี้ที่หรูหราซึ่งไม่ได้เต็มไปด้วยช่องเพนนี แต่แสดงรูปปั้นแก้ว Dale Chihuly ขนาดใหญ่ที่ห้อยลงมาจากเพดานและดอกไม้จริงจำนวนมาก คาสิโนแบบดั้งเดิมได้ขับไล่นาฬิกาและ

แสงจากแสงแดดเพื่อทำให้นักพนันหลงทาง Thomas ติดตั้งนาฬิกาโบราณและสกายไลท์ที่ปล่อยให้อยู่กลางทะเลทราย เขายังฝ่าฝืนกฎห้ามการตกแต่งในพื้นที่เล่นเกม ในขณะที่ฟรีดแมนยืนยันว่าเฟอร์นิเจอร์ที่ดีที่สุดคืออุปกรณ์การพนัน Thomas เลือกเครื่องเรือนสไตล์ยุโรปด้วยความระมัดระวัง

การออกแบบที่หรูหราซึ่งละเมิดหลักการดั้งเดิมหลายประการได้รับชื่อ “การออกแบบสนามเด็กเล่น” จากการประเมินพื้นที่คาสิโนของ David Krane และได้เข้าครอบครองรีสอร์ทด้วยเงินเพื่อดำเนินการดังกล่าว

วิทยาศาสตร์พูดว่าอย่างไร
ทีมงานของมหาวิทยาลัย Guelph ได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับผลทางจิตวิทยาของการออกแบบเกมเทียบกับการออกแบบสนามเด็กเล่น ในการศึกษาหนึ่งได้ระบุตัวอย่างสนามเด็กเล่นและคาสิโนเกม นักวิจัยได้รับคัดเลือกผู้เข้าร่วม 48 คน

ขณะที่พวกเขาออกจากคาสิโนในลาสเวกัสและการวิจัยได้นำอาสาสมัครกลุ่มเล็ก ๆ ไปยังคาสิโนสี่แห่งในแถว หลังจากได้รับเงินในการเล่นการพนันในแต่ละคาสิโนผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้จัดอันดับคาสิโนที่พวกเขาเยี่ยมชม ในท้ายที่สุดพวกเขาได้จัดอันดับการออกแบบสนามเด็กเล่นที่สูงขึ้นมากโดยคำนึงถึงความสุขโดยรวมและ

“การฟื้นฟู” ซึ่งหมายถึง “สภาวะการรับรู้ซึ่งผลของความเหนื่อยล้าทางจิตใจจะถูกหักล้างและมีการพักผ่อนจากกิจวัตรประจำวันและการรบกวน” เนื่องจากการพนันนำไปสู่ความเหนื่อยล้าทางจิตใจการออกแบบที่ส่งเสริมการฟื้นฟูจึงมีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้คนเล่นการพนันได้นานขึ้น

การทดลองที่คล้ายกันโดยทีมเดียวกันของ Harvey H.C. Marmurek, Karen Finlay, Vinay Kanetkar และ Jane Londerville ได้แนะนำตัวแปรของแทร็กดนตรีที่ผ่อนคลาย คะแนนการฟื้นฟูโดยเฉลี่ยของทั้งสองแบบเพิ่มขึ้นอย่างมาก

สำหรับการออกแบบสนามเด็กเล่น ผู้เข้าร่วมกล่าวว่าพวกเขาจะอยู่ได้นานขึ้นและเล่นการพนันมากขึ้นในการออกแบบคาสิโนสนามเด็กเล่นหากมีดนตรีอยู่ ชั้นวางนั้นเป็นอีกจุดหนึ่งสำหรับคาสิโนสนามเด็กเล่น

ผลการศึกษาของทีมในปี 2009 ผลกระทบจากการตกแต่งคาสิโนที่มีต่ออารมณ์และความตั้งใจในการพนันโดย Finlay, Marmurek, Kanetkar และ Londerville ได้ทดสอบองค์ประกอบการออกแบบอื่น ๆ อีกห้าองค์ประกอบสำหรับผลกระทบต่อผู้เยี่ยมชมสนามเด็กเล่นและการออกแบบเกม ตัวแปรทั้งห้า

ได้แก่ แสงสีความหนาแน่นความสมมาตรในเค้าโครงและการจัดกลุ่มเชิงพื้นที่ นักพนัน 484 และ 84 คน (ผู้ชาย 241 คน) การออกแบบสนามเด็กเล่นและเกมถูกสร้างขึ้นใหม่ผ่านวิดีโอโดยมีการจัดการองค์ประกอบทั้งห้าภายในวิดีโอ มีวิดีโอทั้งหมด 20 รายการโดยทั้งสนามเด็กเล่นและเกมมีองค์ประกอบการออกแบบสองรูปแบบ

หมายเหตุเกี่ยวกับกลิ่นและเครื่องสล็อต
อีกองค์ประกอบหนึ่งที่สามารถนำมาใช้เพื่อให้คนเล่นการพนันมากขึ้นคือกลิ่น ในการศึกษาในปี 2549 มีการปล่อยกลิ่นสองกลิ่นที่เคยถูกกำหนดไว้แล้วว่า “น่าพอใจ” ในพื้นที่ต่างๆของสล็อตแมชชีนโดยมีพื้นที่ที่ไม่มีกลิ่นเป็นตัวควบคุม

กลิ่นแรกเพิ่มผลตอบแทนประมาณ 45% ในขณะที่กลิ่นควบคุมและกลิ่นที่สองไม่มีความแตกต่างจากวันหยุดสุดสัปดาห์อื่น ๆ กระดาษตั้งสมมติฐานว่ากลิ่นอาจทำให้ผู้คนเดินช้าลงหรือหยุดอยู่ในพื้นที่ทำให้พวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นการพนัน สาเหตุที่หนึ่งทำงานและไม่ได้ผล:

เราเชื่อว่ากลไกหนึ่งที่เป็นไปได้ในการออกฤทธิ์ของกลิ่นที่มีประสิทธิภาพคือปรากฏการณ์ที่เรียกว่าการระลึกถึงการรับกลิ่นซึ่งตามที่กล่าวไว้ความทรงจำจะถูกกระตุ้นเช่นเดียวกับความสูงส่งของอารมณ์ที่คิดถึง จากผู้เข้าร่วมเกือบ 1,000 คน

ที่ถูกสอบถามเมื่อเร็ว ๆ นี้ 86% กล่าวว่ากลิ่นสามารถกระตุ้นความทรงจำที่สดใสของพวกเขาในอดีตได้ ดูเหมือนว่าจะเป็นไปได้ที่ Odorant No. 1 กระตุ้นให้เกิดการระลึกถึงความคิดถึงและอารมณ์ที่เกี่ยวข้องนั้นสอดคล้องกับอารมณ์และทำให้อารมณ์การพนันดีขึ้น

กระดาษยังเปรียบเทียบกลิ่นกับแสงไฟเสียงและสิ่งอื่น ๆ ในคาสิโน หากเป็นเช่นนั้นอาจอยู่ในหมวดหมู่เดียวกับองค์ประกอบการออกแบบขนาดเล็กที่จัดการในการศึกษาอื่น

ไม่ว่าจะเป็นอย่างไรดูเหมือนว่าฝูงสัตว์ที่ติดตามตัวเลือกการออกแบบของ Steven Wynn จะทำสิ่งที่ถูกต้อง แน่นอนจากแรงจูงใจในการทำกำไร ไม่ว่าจะเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ก็ตามจะขึ้นอยู่กับความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการพนันหรือแม้แต่เรื่องบ้านเหล่านี้โดยใช้การศึกษาเพื่อให้ผู้คนใช้จ่ายมากขึ้น

หากคุณกำลังมุ่งหน้าไปที่ลาสเวกัสเพื่อความสนุกสนานอย่างล้นหลามสิ่งสุดท้ายที่คุณต้องกังวลคือการหลอกลวงนักท่องเที่ยวคาสิโน

มารยาทในการให้ทิปสามารถสร้างความสับสนให้กับเราได้มากที่สุด มีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณา: ฉันควรให้คำแนะนำใคร เท่าไหร่ถึงจะเพียงพอ? เกิดอะไรขึ้นถ้าบริการไม่ดี?

บางครั้งดูเหมือนว่าทุกเมืองหรือแม้แต่ทุกสถานที่ต่างก็มีกฎของตัวเอง – และทุกคนมีความคิดเห็นเกี่ยวกับจำนวนเงินที่ต้องจ่าย

แต่ไม่มีใครอยากเป็นที่รู้จักในฐานะรถดั้มที่ไม่ดีหรือที่แย่กว่านั้นก็คือฝูงวัว และประสบการณ์เซิร์ฟเวอร์ของลูกค้าในเชิงบวกสามารถทำให้การเดินทางที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณจะไปคาสิโนบาร์หรือร้านอาหารเดิม ๆ บ่อยๆในระหว่างการเข้าพัก

ดังนั้นหากคุณเป็นมือใหม่มือใหม่หรือแค่ไม่แน่ใจว่าพวกเขาทำสิ่งต่างๆใน Sin City อย่างไรให้อ่านเคล็ดลับยอดนิยมในเวกัส นี่คือเหตุผลเวลาและจำนวนเงินที่ควรให้ทิปในลาสเวกัส

ทำไมคุณควรให้คำแนะนำ?
เมื่อคุณเดินทางไปทั่วโลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรปคุณจะรู้ว่าการให้ทิปมักจะถูกปล่อยให้เป็นดุลพินิจของลูกค้าเอง

อย่างไรก็ตามมันเป็นเกมบอลที่แตกต่างออกไปในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าอาจไม่ใช่ข้อกำหนดทางกฎหมายในการให้ทิป แต่ก็เป็นที่คาดหวัง ไม่ใช่เพียงสัญลักษณ์แห่งความชื่นชมหรือการยอมรับ แต่เป็นบรรทัดฐานทางวัฒนธรรมและถือเป็นสิ่งที่ถือปฏิบัติอย่างจริงจัง

และเหตุผลหลักสำหรับเรื่องนี้? ค่าแรงขั้นต่ำ.

โต๊ะทำงานเป็นเรื่องยากตั้งแต่การทักทายลูกค้าหลายร้อยคนต่อวันไปจนถึงการสั่งซื้อการเสิร์ฟการจดจำเรื่องปกติและพิเศษและการจัดการคำถามและข้อร้องเรียน

ในสหรัฐอเมริกาผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมบริการสามารถคาดหวังได้ประมาณ $ 7.25 ต่อชั่วโมงโดยไม่มีทิปหรือ 2.13 ดอลลาร์สำหรับพนักงานที่ได้รับทิปขั้นต่ำ $ 30 ต่อเดือน

การคิดถึงเรื่องนี้อาจทำให้อารมณ์ในวันหยุดพักผ่อนของคุณลดลง แต่การให้ทิปเป็นสิ่งจำเป็น

คุณควรให้ทิปในเวกัสเท่าไหร่?

เมื่อคุณยุ่งอยู่กับการดื่มด่ำกับภาพและเสียงของ Sin City สิ่งสุดท้ายที่คุณจะรู้สึกอยากทำคือการค้นหาการเปลี่ยนแปลงที่ถูกต้องสำหรับการให้ทิป

ดังนั้นนี่คือวิธีง่ายๆที่จะทำให้แน่ใจว่าไม่มีช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจเมื่อคุณจ่ายบิลในร้านอาหารหรือบาร์ของคาสิโน: ทิ้งทิปไว้ระหว่าง 15 ถึง 20 เปอร์เซ็นต์

นั่นคือการปฏิบัติแบบบำเหน็จมาตรฐานในลาสเวกัสและสหรัฐอเมริกาโดยรวมดังนั้นคุณจะปลอดภัยตราบเท่าที่คุณยึดติดกับตัวเลขเหล่านั้น

แต่แน่นอนว่าหากคุณได้รับบริการที่โดดเด่นจะไม่มีอะไรหยุดคุณจากการออกไปมากกว่านี้ คุณอาจเป็นที่รู้จักในนาม“ จอร์จ” ซึ่งเป็นรหัสสำหรับรถดั้มขนาดใหญ่สำหรับคุณและฉัน มันดีกว่าการถูกเรียกในทางตรงกันข้ามว่า “แข็ง”

คุณควรให้ทิปจำนวนเงินที่แตกต่างกันสำหรับบริการต่างๆหรือไม่
การเดินทางไปยังคาสิโนจะนำคุณไปสู่การติดต่อกับพนักงานหลายประเภทที่อาศัยเงินบำเหน็จเพื่อสนับสนุนค่าจ้างของพวกเขา

ดังนั้นในขณะที่กฎ 15 ถึง 20 เปอร์เซ็นต์จะให้บริการคุณได้ดีสำหรับพนักงานเสิร์ฟบาร์เทนเดอร์และเจ้าของร้านในร้านอาหารคาสิโนและบาร์ส่วนที่เหลือล่ะ?

หลักการทั่วไปคือ

คุณสามารถให้ทิปด้วยชิปได้หรือไม่?
มันจะเกิดขึ้น แต่ในทางเทคนิคไม่

ชิปเป็นทรัพย์สินของคาสิโนแม้ว่าจะอยู่ในความครอบครองของคุณก็ตาม โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาไม่เคยเป็นของคุณที่จะให้ไป ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีเงินสดติดตัวอยู่เสมอและหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมที่น่ารังเกียจโดยอ่านคำแนะนำเกี่ยวกับตู้เอทีเอ็มในเวกัสก่อน

ให้ทิปอย่างมีความสุข!

หากคุณต้องการทราบว่าการออกไปเที่ยวกลางคืนใน Sin City จะมีค่าใช้จ่ายเท่าใดอย่าลืมใช้เครื่องคำนวณไนท์คลับในเวกัสที่มีประโยชน์ของเรา คาสิโนใช้จิตวิทยาให้คุณเสี่ยงโชคมากขึ้น

อ่านเพิ่มเติม

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *